海外市場(chǎng)收入排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類(lèi)占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類(lèi)占比10.48%,同比下降幅度較大。模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類(lèi)由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類(lèi)占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類(lèi)產(chǎn)品收入增幅明顯。此前收入占比較高的射擊類(lèi)跌至7.60%,休閑類(lèi)則降至3.92%,以上兩類(lèi)產(chǎn)品收入降幅明顯。
小游戲連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)
上半年,不少游戲廠商積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。
1—6月移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%??蛻舳擞螒蚴袌?chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入337.63億元,同比增長(zhǎng)2.49%。主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入7.97億元,同比增長(zhǎng)6.6%。電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%。頭部電競(jìng)游戲的穩(wěn)定長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和新品推出,使電競(jìng)游戲市場(chǎng)保持著連年增長(zhǎng)勢(shì)頭。小程序移動(dòng)游戲(一般稱(chēng)為“小游戲”)收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷(xiāo)收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%。小游戲市場(chǎng)收入已連續(xù)3年保持高速增長(zhǎng),其中內(nèi)購(gòu)收入占比也在逐年提升。
根據(jù)市場(chǎng)以及受眾口味變化,不少品類(lèi)收入也出現(xiàn)波動(dòng)。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億元,占比繼續(xù)萎縮,為1.59%,延續(xù)下滑趨勢(shì),降幅有所收窄。移動(dòng)游戲占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產(chǎn)品生命周期進(jìn)入尾聲,而新產(chǎn)品潛力尚未得以完全釋放。休閑移動(dòng)游戲收入160.3億元,同比下降4.04%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的收入105.78億元,廣告變現(xiàn)收入54.53億元,較去年同期均有所下滑。